从手掌翻绳游戏到魔方,从手柄游戏机到各种3D电脑游戏,无论是上代人还是这一代的年轻人的记忆里总是存在着和玩儿有关的主题。然而近段时间任天堂wii的热卖似乎揭开了一个大众娱乐的新时代。
自任天堂wii在全球发布以来,众多人为之着迷。最近有媒体报道说,在痛失游戏机行业头把交椅多年之后,任天堂再领风骚,截止到6月24日的4周之内,任天堂新一代游戏机Wii的销量达到了27.09万部,远远超过索尼的PS3和微软的Xbox360游戏机。老少皆宜的大众游戏时代,wii让很多人重新投入年少时的游戏人生,而有意思的是在我们的身边正有人为之上演“钉子汤”的故事。
“钉子汤”的故事wii现实版
讲述人:王争
职业:媒体从业人员
“钉子汤”的故事是这样的:有个猎人在雨夜迷路,来到一户人家避雨借宿,屋主是个吝啬的老太太,啥也不肯给猎人吃。猎人拿出一枚钉子,向老太太借个锅子,说要煮世上最美味的“钉子汤”,并邀请老太太一起品尝。老太太很好奇,借给了猎人锅子。煮了一会,猎人佯装自言自语说,要是加点火腿就更鲜美了。老太太赶紧拿来了火腿。又一会,猎人说,要是加点蘑菇就更鲜美了。老太太又赶紧拿来了蘑菇。最后,那个“钉子汤”里加了香肠、奶油、杏仁、干果等等等等,果然变成了最美味的汤。
现在,“钉子汤”的故事在我家发生了。
某天,和斌斌去看半价电影,人山人海,没抢着票,出来喝咖啡。喝着喝着,说起了打网球。可是好不容易到了网球场却没有空余的位置,于是只好排队等,心想这个年头连打个网球都要排队了。斌斌忽然说,有种游戏,跟真的打网球一样,但是没有场地限制,在家就可以玩,可以去她朋友家玩一下。于是,二话没说,直接开车赶到了滨江的朋友家。果然好玩,上手很快,玩的时候还有很真实的“呼呼”声。一问,叫什么wii,2000多块,当即决定也买一个。没想到的是,不光儿子喜欢玩,连家里的老人也跟着一起玩,现在全家都抢在电视机前凑这游戏的热闹。
回到家,致电小鱼,小鱼说周末刚在T少家玩过这个,打保龄球,超真实,打得屁股都酸。他说,就是需要大屏幕电视,我家的29寸老电视机估计没啥效果。
当即决定去买个42寸的液晶电视。换了新电视后,客厅的沙发就显得旧了点,而且是木头的,一点都不温馨,于是,决定把沙发也换一套。既然客厅换了新貌,那连着的餐厅也该换换。7月初,老爸替我把房子粉刷完后,原计划我是要重新把家布置一下的,可是,我一直下不了决心花钱花精力。现在,Wii就是那个钉子。
想到了就行动。上周末,趁着永乐新店开张,抢回一台46寸的液晶;去“顾家”定了一套被我命名为“卡布其诺”的上半部分咖啡色皮质下半部分米白色布质的沙发;定了一个北欧乡村质朴风格的地柜作玄关;从朋友处要来了“宜家”的藤帘。货品1个月后送到,家转眼要变成美味的“钉子汤”了。
15年游戏玩家,吃80天馒头为买一个任天堂
人物:曾曦庭
职业:游戏机专卖店老板
关于游戏记忆
对于业余的人来说,买个游戏机只不过是增加些生活乐趣,而对于曾曦庭这个专业的游戏玩家来说则比吃饭还重要。这个35岁的男人开了一家游戏机专卖店,一开就开了12年。回想起自己近20年的游戏经历,印象最深刻的就是刚参加工作的时候,为了买一个任天堂吃了80天的馒头。
想当年曾曦庭就是个典型的下课就往游戏厅钻的令父母头大的小孩。18岁那年,他终于有了自己的工作,在杭州北大桥的热电厂上班。为了存钱买一台超级任天堂,也就是很多人记忆中的红白游戏机,他吃了三个月的馒头。“几乎每天吃馒头,三个月里有80天是吃馒头的,终于在三个月后存够了钱。”曾曦庭还记得很清楚,那个时候花了1050元买了一个超级任天堂,300元买了卡带。刚拿到游戏机,他就立即请了6天的年休假。这六天里,他一步都没离开过电视机,连饭都不记得吃,就一直捧着任天堂死命地玩。
关于收藏癖
这个瘦高个男人曾经收藏过22台游戏机,从最早的超级任天堂、NGPC、WSC到世家MD掌上机等等,这些大大小小的游戏机也算得上是20年游戏机历史的见证了。只可惜几年前,一位日本留学生看中了他所有的收藏品,用4.6万元买走了价值8000元的这些游戏机,曾曦庭犹豫和心痛了许久,还是觉得需要用这笔钱发展他的游戏机专卖店,只好忍痛割爱。
关于wii
任何游戏到曾曦庭的手里没多久就研究透了,作为任天堂的忠实玩家,wii他当然也不会错过。“刚拿到新货我就开始玩了,感觉很不错,头三天玩打拳击,拼了命地打,早上起来就跟去健了身一样,全身都酸。一个礼拜后,我有点玩厌了,但是我爸爸很喜欢玩。因为对于一般的玩家来说,乐趣就在于互动和参与,很轻松并且很享受这个过程。”
来曾曦庭店里买wii的客人和别的游戏机买家不一样,“都在30左右的年轻人,看上去都是白领吧,更有人专门买来送给父母。”在这个铁杆游戏迷看来,wii出现的真正意义是操作简单,让玩游戏成了一个家庭、一张沙发、一台电视机的情景缩写。“这个游戏机最为突破的地方是多人参与的,一家人可以在整个氛围中一起分享游戏的乐趣,而传统的游戏只能是一个人单一性地面对屏幕,神经也很紧张,wii则是无比轻松的。”(下转C3版) 任天堂Wii:游戏机还是健身器?
人物:小鱼
职业:大学生
一般来说,女生玩游戏基本属于入门级别,或者纯属用来放松,但是现在你却出乎意料地发现,很多女孩子正挥动着小小的操纵杆,玩得不亦乐乎。
小鱼对于游戏的认识只停留在小时侯的超级玛丽和冒险岛上,但是最近她也加入了玩游戏的行列。和许多玩Wii的人不一样,小鱼对此最大的感受是,这个游戏机可以减肥。“你知道吗?玩这个体力消耗是非常大的!”
“开始玩到现在一个多月,我觉得肌肉结实了很多!”小鱼露出手臂还跟我较真说,以前都是肥嘟嘟的。游戏对她来说,本来只不过是每天学习完了以后的调剂,但是现在她渐渐发现,某一天不去玩还真有点不舒服,就像是习惯健身的人,一停当下来,就浑身不对劲。而小鱼就只玩Wii sports,也就是仿真运动,在娱乐之余还不经意地减去了体重和脂肪。
“我每天也就玩一个小时,如果玩久了会有愧疚感,觉得那是浪费时间,一个小时刚刚好,既消遣放松,又运动了,我真的很喜欢!但是对于其他复杂的电脑游戏,我是丝毫没有兴趣的。”
Wii出生后一直风光无限,自去年上市销售后,Wii已成为新一代游戏机中最为火爆的产品。今年4月,Wii与PS3的销量之比为4:1,到5月份差距进一步扩大到5:1。截止到7月15日,Wii在日本市场的销量已达到300万部,3倍于索尼的PS3,7倍于Xbox360!
是什么引得众人为之疯狂?又是什么让这个小机器一下子获得了如此好的销售?记者采访了好几位玩家,原因其实和PSP热卖有些相似,实际上这种游戏机正改变着我们的娱乐方式,在空余时间除了打牌、旅游、出门闲逛,或许人们逐渐会想到玩游戏也是共同享受乐趣的好方式。
原因之一:价格容易接受
价格是使任天堂变得如此美丽的因素之一。Wii在美国市场的售价为249美元,与Xbox360和PS3相比有明显优势。Xbox360和PS3的起价分别为299美元和599美元。在中国市场,wii的售价大概在2000元左右,对于工薪阶层来说也是一笔不算昂贵的支出。
原因之二:大众化路线
任天堂的领先其实是一种不同理念的胜利。不论是索尼还是微软,其游戏机针对的都是铁杆游戏迷,因此其游戏的设计有愈发复杂之势。换言之,它们走的是游戏的高端路线,任天堂反其道而行之,推行的是游戏大众化路线。
任天堂下了很大功夫去了解那些“电子游戏盲”的兴趣和需求,开发出了众多看似不起眼的游戏,比如有助于预防老年痴呆的益智游戏、适合家庭主妇玩的烹饪游戏等,从而大大扩展了游戏的消费者基础。再以Wii为例,这款游戏机定位为轻松的娱乐游戏,它带有一套看似遥控器的感应控制手柄,可以让玩家模拟真实动作,如挥动球拍等。
wii:谁都可以乐在其中
Wii的读音和we相近,预示着无论是谁都可以乐在其中。而后面的两个i则代表聚集众人,用其独特的控制器一同游戏的景象。Wii是任天堂的全新提案,目的是要令所有人都爱上电玩,要为现存的玩家带来新鲜感,更要令曾经喜欢但已对电玩失去兴趣以及从未接触过电玩的人,成为新一代游戏迷。
要将玩家和不爱电玩者之间的墙壁击破,唯一方法就是重新建立玩者和电玩之间的关系,也就是操作界面。NDS就是首个尝试,而事实证明它使已经不喜欢电玩的女生重新爱上了它。Wii的控制器以最简单直接的方式让玩家操作游戏,再加上容易上手的游戏设计,新旧玩家绝对可以即时一同享受乐趣。
记忆中的那些电玩游戏
wii的出现是任天堂的一个异类,于是人们开始怀念起过去的经典,无论是喜欢也罢,不喜欢也罢,说起那几款游戏,众多人肯定会有颇多的感触。
胖胖的玛丽兄弟跳跃着吃金币,身手敏捷的魂斗罗发射霰弹过关……虽说现在的玩家已经进入了电脑时代,享受着高画质与立体音效,但偶尔也会怀念当年沉迷于任天堂“红白机”的日子。提起那个当时看来魔力无穷的小盒子,在当今大部分二三十岁玩家内心的深处,总有一个角落属于8位的任天堂红白机。回想那一款款经典游戏:《超级玛丽》、《魂斗罗》、《俄罗斯方块》……给玩家的童年带来了多少温馨和欢乐!它开创了一个时代,同时也影响了一代人。
“1983年7月15日,配合《大力水手》、《超级玛丽》等游戏共同上市,日本任天堂公司推出其第一代家用电子游戏机系统——“Family Computer”,玩家俗称“红白机”(缩写为FC)。从此,‘红白机’称霸游戏界长达十余年,总销量超过1600万台(官方统计的正版机数),各国的仿制机型更是不计其数。”
由于售价相对便宜,游戏制作精良,“红白机”立时揭开了家用电子游戏全球大普及的序幕!随后,虽然任天堂公司又开发出了SFC(超级任天堂)、N64以及如今的NGC等多种游戏系统,但从整体构架来说,它们与“红白机”并没有太多差别。
1983年7月15日,由宫本茂领头开发的FC游戏机研制成功,开始进入市场,取得了巨大成功。不久,任天堂总裁山内溥决定让哈德森(HUDSON)、南梦宫(NAMCO)、泰托(TAITO)、卡普空(CAPCOM)、杰力可(JALECO)和科乐美(KONAMI)六家软件开发商加入开发FC游戏,被当时业界称为“六大软件商”。
直到2003年7月,在FC发售的第二十周年,任天堂宣布正式停止了FC游戏机的生产,至此FC全世界已累计销售了6000万台以上。